BricsCAD V24の新しいLookFromの表示に変える方法です。
【操作方法】
1.[設定]を起動し、LookFromの項目で
■新しいLookFromを有効化(再起動が必要)
に、チェックします。
以上
BricsCAD V24の新しいLookFromの表示に変える方法です。
1.[設定]を起動し、LookFromの項目で
■新しいLookFromを有効化(再起動が必要)
に、チェックします。
以上
●2D図面化
3D図面から2D図面を作成する方法です。見たままの表面のみ作図する場合と、隠線も含めて作図する方法を説明します。
1.3D図面を読み込みます。
2.コマンドラインに「FLATSHOT」と入力し実行します。「フラットショット」ダイアログが表示されます。
3.「ファイルへ書き出し」をチェック入れ、ファイルの保存先とファイル名を指定します。
[作成]ボタンをクリックすることにより、ファイルを作成します。
4.2D図面が作成されます。
1.フラットショットダイアログにて「■隠線を表示」にチェックしてファイルを作成します。
2.隠線も作図した図面が作成されます。
以上
BIM線形ソリッドに対して有効となる設定です。モード選択の「側面と端を表示」オプションを「ON」にすることにより、BIM線形ソリッドの端を選択し表示色を変更することができます。通常のソリッドでは有効になりません。
1.オプションがOFFの場合
2.オプションがONの場合、鋼材の端の色が変わります。
以上
2つのソリッド面がある場合、1つのソリッド面を選択し、実行することにより、一番近くにあるソリッド面に接続するコマンドです。
1.ワークスペースは「モデリング」での作業で、リボンmenuの[ホーム]タブの[ソリッド編集]グループの[T接続]コマンドを選択します。
2.選択のモードは「面」を選択しておきます。コマンドラインには、「接続する図形を選択・・・」と表示されるので、接続したい、伸ばしたい側の面を選択します。複数選択できます。
3.選択モードが続くので、「Enter」で選択を決定します。
4.次に接続する方法で、「近接点に接続(C)」を選択します。
5.一番近い面に密着する形で接続されます。
4.オプション選択時に、「切断されました(D)」を選択すると。
5.再度、オプション選択で、「近接点から切断(D)」を選択します。
6.接続面は直角形状を保ったまま面に接続されます。
以上
ソリッド間のL接続を作成または変更することができます。
1.リボンMENUの[ホーム]-[ソリッド編集]-[L接続]コマンドを編集します。
2.「接続する図形を選択・・・」と、表示されるので接続したい2つのソリッド図形を選択します。
3.2つの図形が接続されます。接続される形状は「切替(S)」オプションをクリックすることにより変更されます。
4.「切替」オプションをクリックする度に、①から④の形状を繰り返します。「ENTER」で決定します。
以上
3D図形をパラメトリック化する方法の説明です
【操作方法】
適当に図形を作成し、大きさを指示する方法の説明です。
1.最初に各ソリッドを一致、平行、角度拘束で指定しておきます。パラメータにてサイズを変更する場合、変更させたいソリッドは基本ソリッドに対して一致させておく必要があります。
2.まず、ユーザーパラメータを設定しておきます。ワークスペースを「モデリング」で起動します。リボンmenuの「パラメトリック」タブを選択します。[管理]-「ユーザーパラメータ」を選択しコマンドを起動します。
3.パラメータが1つ追加されます。通常は「v1=1」と追加されるので、パラメータ欄の「v1=1」を選択します。下に「名前 v1」と表示されるので、その欄をクリックして「v1」を高さのパラメータとしてわかりやすいように「H」に変更しておきます。ついでに数値も適当な値を入力しておきます。「表記」の箇所が数値となります。
4.パラメータを追加するには、「パラメータ」の項目を選択し、マウス右ボタンをクリックしショートカットメニューの「新しパラメータを追加」の項目を選択します。新しくパラメータが追加されますので、名前を「W」に変更し、数値も適当な値を入力しておきます。
5.それから、奥行き「D」、板厚「T」のパラメータを追加しておきます。
6.3D拘束する時には、思わぬ方向に図形が移動しないように、あらかじめ基準となる面は、固定しておきます。ここでは、底面を「固定」拘束で指定しておきます。
7.次に3D拘束の「距離拘束」にパラメータを使用して設定します。「距離」拘束を選択します。
8.高さ(H)、幅(W)、奥行き(D)、板厚(T)を距離拘束を使用して定義します。まず、高さを指定します。「距離」拘束コマンドを実行します。「最初の図形を選択、または指定・・・」とでますので、底面を指定します。「2番目の図形を選択、または指定・・・」と表示されるので、上面を指定します。
9.指定した2面の長さが表示されるので、パラメータの「H」をコマンドラインに指定しておきます。距離拘束項目がパネルに追加され、表記は「H」値はパラメータの「H」に指定されている値ご表示されます。
10.幅を指定します。「距離」拘束コマンドを選択し、側面2カ所を指定します。コマンドラインの距離の指定には、「W」を入力しておきます。
11.距離拘束がパネルに追加され、表記が「W」、値は「W」パラメータの値が表示されます。
12.後は、奥行き(D)と各板の厚さ(T)を同じように指定します。
13.最後に中板に関しては、2枚をそれぞれ1/3の位置に配置するように指定します。「距離」拘束コマンドを使用し、天板の板の面、上段の中板の上の面を指定します。
14.コマンドラインに次の式を入力します。これは、高さから4つの板の厚さを引き、残りの長さを3で割ります。「(H-T*4)/3」この式を入力します。下の中板にも同じく設定します。
15.これで、設定は完了です。
以上
BricsCAD説明本発売中!下記サイトよりご覧ください。
以上
リアルタイムにマウスの中ボタンで、画面を回転させる方法です。「Shift+中ボタン」「Ctrl+中ボタン」等、画面を回転させ作業できます
1.マウス中ボタンをクリックしたまま、「Shift」+マウス中ボタンにて画面を動かすことができない場合、[設定]-[設定]ウィンドウから検索窓で「マウスショートカット」で検索してください。それか、「プログラムオプション」-「システム」から下方向に「マウスショートカット」へ移動し、「[1]マウスショートカットを有効」を選択します。設定できたらウィンドウは閉じます。
2.以下のキーで動作することが可能となります。
「Shift」+中ボタン ・・・・ リアルタイム球回転
「Ctrl」+中ボタン ・・・・ 固定Z軸回転
「Ctrl」+「Shift」+中ボタン ・・・・ 球回転
※上記はそれぞれ、マウスボタンをクリックした位置を中心に画面が移動されます。
最初は思う方向に図形を回転できないかもしれませんが、操作していれば、コツがつかめるかと思います。
以上
BricsCADの詳細は以下URLからご覧ください。
画層に関係なく図形を選択して、非表示にしたり、非表示図形を全て表示にしたり、選択物件以外を非表示にする方法を説明します。
【操作】
1.「図形非表示(HIDEOBJECTS)」アイコンをクリックします。
2.非表示にしたい図形を選択します。図形はいくつでも選択できます。
3.選択図形を決定すると、非表示となります。
【操作方法】
1.「図形選択非表示終了(UNISOLATEOBJECTS)」アイコンをクリックします。
2.非表示になっていたすべての図形が表示されます。
【操作方法】
1.「図形選択以外非表示(ISOLATEOBJECTS)」アイコンをクリックします。
2.非表示させておきたい図形のみを選択します。いくつでも選択できます。
3.決定すると、選択した図形のみ表示します。
以上
コンポーネントのプロパティとコンテキストメニューは、メカニカルブラウザに表示されます。
コンポーネントには、メイン、挿入、サブコンポーネントがあります。
コンポーネントのアイコン表示
コンポーネント種類 | レンダリング表示 | ワイヤフレーム表示 | 非表示 |
---|---|---|---|
サブコンポーネントを含まないコンポーネント | |||
サブコンポーネントを含むコンポーネント | |||
標準部品コンポーネント | |||
メカニカルブロック | |||
メカニカル外部参照 | |||
メカニカル図形 | |||
★の外部コンポーネントには緑色の矢印が付きます | または |
コンテキストメニュー | ||
---|---|---|
メインコンポーネントのコンテキストメニュー | ・更新:下位コンポーネントの参照図面ファイルを修正すると、カレント図面のメカニカルコンポーネントの階層も最新のものに更新されます。 ・表示スタイル→すべてのビューポート:アセンブリ内のすべてのコンポーネントにカレントの表示スタイルを適用します。(SHADEMODEコマンドを参照) ・すべてをローカルに切替:すべてのコンポーネントをローカルコンポーネントに切り替えます。(BMLOCALIZEコマンド参照) ・すべてを外部に切替:すべてのコンポーネントを外部コンポーネントに切替ます。 ・新しパラメータを追加:アセンブリにパラメータを新規作成します。 ・カスタムプロパティ:図面のカスタムプロパティを定義することができます。インスタンスごとのプロパティセットがある場合は、サブメニューが開きます。ルートコンポーネントのみに適用されるプロパティセットを切り替えるか、「設定」を選択してダイアログを開き、カスタムプロパティを設定します。 インスタンスごとのプロパティセットが存在しない場合は、メカニカルプロパティダイアログボックスが開きます。 ・すべて選択:同じ定義を持つすべてのコンポーネントを選択します。 ・同じものを選択:同じ名前および同じパラメータ値を持つすべてのコンポーネントを選択します。 ・すべてハイライト:同じ定義をもつすべてのコンポーネントをハイライト表示します。 ・同じものをハイライト:同じ名前とパラメータ値を持つすべてのコンポーネントをハイライト表示します。 ・分解ビューの作成:カレントのアセンブリを分解しブロックを作成します。 ・子ノードを再付番:すべての子ノードをその型に従って再付番します。 ・子ノードを連続的に再付番:該当する場合、すべての子ノードを連続的な番号付けによって再付番します。例えば、トップレベルのコンポーネントは連続した番号を取得しますが、そのサブコンポーネントの番号は変更されません。 ・すべて折りたたむ:メインコンポーネントとすべてのコンポーネント、およびサブコンポーネントを折りたたみます。 ・すべて展開:メインコンポーネントとすべてのコンポーネント、およびサブコンポーネントを展開します。 | |
簡単な回転板をアニメーションにて動かす方法を説明します。アニメーションを作成する為には、コンポーネントを作成し、距離拘束や角度拘束を使用してコンポーネントを指定することにより、アニメーションを設定することができます。
※コンポーネントとは、「構成要素」「部品」などを意味します。
【操作方法】
1.一旦、回転板の軸となる円柱(赤丸の円柱)をコンポーネント登録します。
2.メニューの[メカニカル]-[アセンブリ]-[コンポーネント形成]を選択します。
3.コンポーネント作成する円柱を選択し、「Enter」で決定します。
4.次に保存方法は「ローカル」を選択し、軸部品の基点を指示します。
※外部にするかローカルにするかは自由に選択してください。
5.コンポーネントの名前を指定し登録します。
6.これでコンポーネントとして軸が登録されました。
アニメーションをする場合、3D拘束が必要となりますので、直線運動の場合は、距離拘束、回転運動の場合は、角度寸法拘束を設定しておく必要があります。
【操作方法】
1.同心円拘束を使用して、軸を回転板の中心に配置します。リボンメニューの[3Dパラメトリック]タブを選択し、[同心円]を選択します。
2.回転板の穴の側面と軸の円柱の側面を指定します。
3.軸が自動的に回転板の穴に配置され、メカニカルブラウザに「同心円」として登録されます。
4.回転板を回転させる為、軸を固定します。[固定]コマンドを選択し、軸ブロックを選択し、「Enter」で決定します。
※この時ブロック全体を選択してください。面などの選択になっていないか注意してください。
5.固定として登録されます。
ブロック全体が選択状態となります。
6.最後に「角度寸法」拘束を指定します。[角度寸法]コマンドを選択します。コマンドラインに「1番目の図形を選択、または、指示・・・」と表示されるので、[ブロック(BL)]を選択します。
7.コマンドラインに「ブロック参照を選択:」と表示されるので、回転板ブロックを選択します。
8.コマンドラインに「相対座標系サブ図形を選択・・・」と表示されるので、「YZ平面」を選択します。この時の座標系は、回転方向と90°に向かう面の座標平面を指定します。
9.「2番目の図形を選択...」と、表示されるので、ここでも再度、[ブロック(BL)]を選択します。
10.次に「軸」ブロックを選択し、相対座標系サブ図形では「YZ平面」を選択します。
11.最後に角度を指定しておきます。動かしたい角度を指定してしてください。
12.角度拘束の項目が表示されます。
13.メカニカルブラウザの角度寸法拘束を選択し、マウス右ボタンのショーットカットメニューの[アニメイト]をクリックすることにより、簡単な動作が確認できます。
<<動画再生>>
これで、3D拘束の指示は完了です。
アニメーションの設定は、距離拘束、角度寸法拘束に対して指定する必要がありますので、アニメーション設定の前には各設定を行っておきます。
【操作方法】
1.メニューの[表示]-[アニメーション編集]コマンドを実行します。
2.アニメーション編集パネルが下側に開きます。
3.「カメラ」と表示されている箇所をクリックし、「平面角度_5」を選択し、左端にある水色の+ ボタンをクリックします。
4.タイムラインの下に「平面角度_5」の項目が追加されますので、右の + ボタンをクリックし表示時間を調整します。最初に 0.03秒の表示時間が水色の帯で追加されますので、設定した時間に修正します。
5.表示時間はマウスで水色の帯の端をつかんで、ドラッグして伸ばすこともできますし、右端のパラメタウィンドウで、それぞれの項目を編集できます。終了時間を1秒、終了値を360 と入力します。終了値はここでは処理する角度を入力します。回転板を180°動かすか、360°動かすのか設定します。
6.アニメーションの再生ボタンをクリックすると、表示は下の図のように一時停止ボタン表示に変わり、回転板が360°回転します。
<<動画再生>>
【操作方法】
1.
以上